home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000143_dwarner@webcom.com _Tue Mar 12 08:42:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id IAA16687 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 12 Mar 1996 08:42:41 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA139168270; Tue, 12 Mar 1996 05:44:31 -0800
  4. Date: Tue, 12 Mar 1996 05:44:30 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960312083202.4196A-100000@oak.liii.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: JD <ralpho@liii.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Disappearing poly face
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Mon, 11 Mar 1996, Rich Comber wrote:
  22.  
  23. > Hi!
  24. > This may be a bug and it's driving me crazy, please help.
  25. > I've created a scene with a glass filled with 2 ice cubes and cola.
  26. > When I render the scene with the camera pitched down about 30 deg. to view
  27. > the glass and contents, the top surface of the cola object disappears.
  28. > When rendering the scene with the camera looking directly down into the glass
  29. > the surface reappears.  One of the ice cubes does break the surface of the cola
  30. > object.  The glass object is made from two topless cylinders (double sided
  31. > surfaces and mostly transparent).  The cola object is a cylinder (again
  32. > double sided surfaces and mostly transparent, but carmel colored.)  This
  33. > scene is rendered w/o shadows.  When using shadow mapping, I DO get the top
  34. > poly of the cola displayed, but overall shadowing makes the cola opaque -
  35. > which isn't realistic.
  36. > My question:  Why does the top poly of the cola not render when setting the
  37. > camera to view it at a 30 deg. angle or so.  I'm not exactly sure when the
  38. > top poly does become visible - only that from almost overhead it does.  The
  39. > polys are facing the correct direction (, but I'm using double sided anyway.)
  40. > Any ideas?
  41.  
  42.  
  43. Rich,
  44.  
  45.     Sounds like the top poly may be non-planar.  Load the cola object 
  46. in Modeler, while in Polygon selection mode use Modeler's "Stats" 
  47. function.  Click on the "+" next to "non-planar" and your non-planar 
  48. polys will be highlighted.  Once highlighted, use Modeler's "Triple" 
  49. command then resave the object.  Also, you could set the "Y" value for 
  50. all the points in the poly to the same value.  That may force it to a 
  51. planar poly.
  52.  
  53. Ralph Ocampo